腾讯:第二季度游戏业务总收入同比增长11%
腾讯控股近日发布了2026年第二季度财报。数据显示,公司网络游戏业务总收入达到659亿元人民币,较去年同期增长11%,重新回到双位数增长区间。这一成绩主要得益于本土市场的强劲表现和海外市场的稳步推进。
本土游戏市场:核心产品驱动收入增长17%
财报显示,第二季度腾讯游戏本土市场收入为473亿元,同比增长17%。增长动力来自四款核心产品:《三角洲行动》《无畏契约》《无畏契约:源能行动》以及《洛克王国:世界》。其中,本土长青游戏《三角洲行动》与《无畏契约》的平均日活跃账户数在本季度双双创下历史新高。而《洛克王国:世界》作为今年中国市场发布的新手游,按平均日活跃账户数和流水计算均位列第一。
国际市场游戏收入稳步提升 新品类探索初见成效
在国际市场,腾讯游戏固定汇率下收入同比增长4%,达到186亿元。增长主要由《鸣潮》和《VALORANT》贡献。值得关注的是,腾讯旗下Miniclip在国际市场取得突破性成功,其推出的休闲解谜游戏《Arrows–Puzzle Escape》在2026年第二季度登顶全球下载量榜首,凭借这股“箭头解谜”热潮,腾讯国际游戏业务有望开拓更大的增量空间。
AI深入游戏全链路 驱动体验与活跃度提升
AI已经成为腾讯游戏增长的重要引擎,渗透到玩家体验、研发生产、运营服务等各个环节。在玩家体验方面,《和平精英》的AI NPC玩法累计体验用户数已增加至1.67亿,最高日活跃用户数达到1770万。新品《洛克王国:世界》则尝试用游戏AI优化复杂玩法决策,推出了原生Coach Agent“斯嘉丽”。与通用大模型不同,“斯嘉丽”能够理解玩家的背包、阵容及对局环境,提供个性化、可执行的阵容与打法建议。该功能上线后,游戏PVP激活率提升了20%,破冰用户在使用功能后胜率也得到明显改善,整体玩法体验显著增强。
业内分析认为,腾讯游戏在“双位数增长”背后,既得益于精品游戏的长线运营,也离不开AI等新技术的深度融合。随着全球化布局与AI创新的持续推进,腾讯游戏业务的成长空间值得期待。
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